<function name="dialogo"><![CDATA[
pensieri = NewStringDictionary()
dictionary add (pensieri, "aggressione", "Potresti aggredire quell'uomo e costringerlo a dirti come si fa ad uscire.")
dictionary add (pensieri, "domanda", "Potresti anche solo chiedergli come si fa ad uscire.")
dictionary add (pensieri, "aspetta", "Potresti infine restare dove sei, e attendere che sia lui ad accorgersi di te.")
show menu ("Senti di essere vicino alla salvezza, ma devi scegliere con cura le tue ultime mosse:", pensieri, true) {
switch (result) {
case ("aggressione") {
msg ("La tensione si trasforma in rabbia e la rabbia si trasmette al tuo corpo. Tutto avviene cosi' velocemente che quasi non ti accorgi di iniziare a correre per aggredire quell'uomo. <br/><br/> Succede pero' anche che ti schianti contro una parete di vetro... praticamente invisibile, tanto era pultia e trasparente.")
player.cavia = 1
muori_per_scherzo
}
case ("domanda") {
msg ("Ti avvicini un po' e poi chiedi: 'Mi scusi, saprebbe dirmi come si esce da qui?' <br/><br/> Senza muoversi di un millimetro, l'uomo risponde con una strana voce gracchiante e metallica: 'Ho sete, ragazzo mio. Puoi fare niente per me?'")
}
case ("aspetta") {
msg ("Aspetti immobile e in silenzio, confidando che prima o poi l'uomo si voltera'. Nel frattempo, ti viene voglia di esaminare i dettagli della stanza.")
EnableTimer (aspetta)
}
}
}
]]></function> <start type="script">
pensieri = NewStringDictionary()
dictionary add (pensieri, "aggressione", "Potresti aggredire quell'uomo e costringerlo a dirti come si fa ad uscire.")
dictionary add (pensieri, "domanda", "Potresti anche solo chiedergli come si fa ad uscire.")
dictionary add (pensieri, "aspetta", "Potresti infine restare dove sei, e attendere che sia lui ad accorgersi di te.")
game.displayroomdescriptiononstart = false
insert ("descrizione_intro_1.html")
wait {
insert ("descrizione_intro_2.html")
wait {
OnEnterRoom (null)
}
}
</start> </function>
<function name="dialogo"><![CDATA[
show menu ("Senti di essere vicino alla salvezza, ma devi scegliere con cura le tue ultime mosse:", pensieri, true) {
switch (result) {
case ("aggressione") {
msg ("La tensione si trasforma in rabbia e la rabbia si trasmette al tuo corpo. Tutto avviene cosi' velocemente che quasi non ti accorgi di iniziare a correre per aggredire quell'uomo. <br/><br/> Succede pero' anche che ti schianti contro una parete di vetro... praticamente invisibile, tanto era pultia e trasparente.")
player.cavia = 1
muori_per_scherzo
}
case ("domanda") {
msg ("Ti avvicini un po' e poi chiedi: 'Mi scusi, saprebbe dirmi come si esce da qui?' <br/><br/> Senza muoversi di un millimetro, l'uomo risponde con una strana voce gracchiante e metallica: 'Ho sete, ragazzo mio. Puoi fare niente per me?'")
}
case ("aspetta") {
msg ("Aspetti immobile e in silenzio, confidando che prima o poi l'uomo si voltera'. Nel frattempo, ti viene voglia di esaminare i dettagli della stanza.")
EnableTimer (aspetta)
}
}
}
]]></function>
game.pensieri = NewStringDictionary()
dictionary add (game.pensieri, "aggressione", "Pot... uscire.")
...
</function>
<function name="dialogo"><![CDATA[
show menu ("Senti di...se:", game.pensieri, true) {
...