--- A Gamebook in German ---
Annika wird von ihrem Chef strafversetzt, um eine alte Bibliothek wieder in Ordnung zu bringen.
Mit einigen Helferlein lernt sie was es alles braucht, um von einem Projektauftrag zu einem Projektplan zu kommen.
Für Information Science Studenten ist das eine spielerische Art Bekanntschaft mit dem Modul Projektmanagement zu machen.
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