### **Historia para un Videojuego: "El Misterio del Bosque"**
**Género:** Aventura educativa
**Plataforma:** Multiplataforma (PC, móvil, tablet)
**Público:** Niños de 9 a 12 años que están aprendiendo español (nivel A2)
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#### **Sinopsis:**
En un bosque mágico perdido en el tiempo, las grandes construcciones del mundo han quedado atrapadas por un hechizo misterioso. El jugador, como el nuevo **Guardabosques del Patrimonio**, debe explorar el bosque y resolver acertijos para liberar estas construcciones y devolverlas a sus lugares de origen. Cada misión requiere restaurar palabras y frases relacionadas con los monumentos.
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#### **Inicio de la Historia:**
Eres un joven explorador que recibe una invitación para visitar el **Bosque de los Secretos**, un lugar que pocos han visto. Al entrar, un anciano sabio llamado **Don Árbol** te dice:
- "Este bosque guarda las maravillas del mundo atrapadas por el hechizo de Olvidor, el espíritu que quiere borrar la memoria del pasado. Solo tú puedes romper el hechizo resolviendo los misterios de las palabras perdidas."
Con un **Libro de Palabras Mágicas** en tus manos y un mapa encantado, te embarcas en la misión de liberar las construcciones.
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#### **Estructura del Juego:**
**1. Niveles: Las construcciones**
Cada nivel es una parte del bosque donde está atrapada una construcción. Las áreas tienen nombres como **Claro del Taj Mahal**, **Rincón de la Torre Eiffel**, **Bosquecillo de la Alhambra**, **Cañón de la Gran Muralla** y **Isla de la Libertad**.
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#### **Ejemplo de Nivel: Claro del Taj Mahal**
1. **Introducción al nivel:**
El jugador entra en un claro lleno de niebla. En el centro, se vislumbra el Taj Mahal cubierto de raíces mágicas. Don Árbol aparece y explica:
- "El hechizo ha desordenado las palabras que describen esta maravilla. ¡Organízalas y libera el Taj Mahal!"
2. **Desafíos:**
- **Mini-juego 1: Emparejar palabras con imágenes.**
Aparecen cartas con palabras clave (mausoleo, cúpula, mármol) y adjetivos (blanco, hermoso, grande). El jugador debe unirlas con las partes correctas del Taj Mahal representadas en dibujos.
- **Mini-juego 2: Completar frases.**
Frases relacionadas con la construcción están incompletas:
- "El Taj Mahal es un _______ de mármol blanco." (Respuesta: mausoleo).
- "Tiene una _______ muy grande y cuatro _______ elegantes." (Respuestas: cúpula, minaretes).
- **Mini-juego 3: Restaurar la descripción.**
Usando las palabras aprendidas, el jugador debe completar un breve texto descriptivo para que el Taj Mahal quede libre.
3. **Final del nivel:**
Una vez restauradas las palabras, el Taj Mahal se ilumina, las raíces desaparecen, y Don Árbol dice:
- "¡Bien hecho, Guardabosques! Ahora esta maravilla está a salvo. Pero aún hay más por liberar."
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#### **Funciones especiales:**
1. **Mapa del bosque:**
Muestra las áreas donde están atrapadas las construcciones. Se desbloquean conforme se completan niveles.
2. **Objetos mágicos:**
- **Libro de Palabras Mágicas:** Permite consultar significados y ejemplos.
- **Linterna de Concordancia:** Detecta si sustantivos y adjetivos concuerdan en género y número.
- **Llave del Tiempo:** Ayuda a desbloquear niveles adicionales con retos extra.
3. **Logros y premios:**
Al completar cada nivel, el jugador recibe una "Ficha de la Construcción Liberada" con curiosidades sobre el monumento.
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#### **Ejemplo de Misiones para otros niveles:**
**Rincón de la Torre Eiffel**
- El jugador debe reconstruir frases que describen la torre y usar adjetivos como "alta", "metálica" y "famosa".
**Bosquecillo de la Alhambra**
- Resolver acertijos de palabras para describir sus jardines "vivos", "geométricos" e "impresionantes".
**Cañón de la Gran Muralla**
- Ordenar sustantivos y adjetivos para restaurar la descripción: "enorme", "larga", "histórica".
**Isla de la Libertad**
- Completar oraciones como: "La Estatua de la Libertad es _______ y sostiene una _______." (Respuestas: "alta", "antorcha").
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#### **Objetivos educativos:**
- Practicar sustantivos y adjetivos relacionados con construcciones.
- Aprender la concordancia de género y número en español.
- Explorar vocabulario cultural mientras se juega.
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