Ein Textadventure auf deutsch über ein mysteriöses Haus in der Nähe von Neuruppin.
Um dieses Spiel spielen zu können, sollte man die grundlegenden Befehle eines Textadventures kennen.
Alle Objekte in diesem Spiel kann man untersuchen, wodurch man Zusatzinformationen und Tipps zum weiteren Verlauf bekommen kann.
Von Raum zu Raum kommt man mit Befehlen zu den Himmelrichtungen weiter.
Objekte, bei welchen es logisch erscheint, kann man auch aufnehmen und mit sich herumtragen.
Es wird empfohlen, über das Textfeld zu spielen. Wichtig dabei ist, dass man die Verben beugt. (Beispiel: Nimm Zettel)
inspiriert von der historischen Person Carl Großmann
(https://de.wikipedia.org/wiki/Carl_Gro%C3%9Fmann)
erstellt auf der Oberfläche Quest
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